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首页 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第135章 公开课

第135章 公开课(3 / 3)

但这个小游戏遇到的决策“难点”实在是太典型了。

当数据提示,游戏对玩家长线吸引力不够的情况下。

你是要把产能放到皮肤?还是更多的玩法?亦或者是强化核心玩法?

这就是现实中开发游戏会面临的问题。

头脑风暴可以提出很多“好像都是正确”的答案。

怎么样选出其中真正重要的事情,就变成了一个难题。

而且这个难题,对于身处迷雾中的“当事人”而言,往往更困难。

即便是一些最简单的问题,“当事人”也有可能会犯迷糊。

就好像前世有一款二次元游戏,名叫《开放空间》,其游戏本身无论是人设,箱庭,画风,美术。

很明显都是走的休闲游戏风格,开服后女性玩家人数超过50%,但这款游戏在开服时候的核心玩法,居然是角色数值养成..

于是乎,冲着休闲玩法来的,玩不到休闲模拟经营的内容。

冲着角色养成来的,你这游戏的美术,战斗,反馈,养成机制又拉跨的不行。

这其实就是在开发过程中,决策失能的表现,前世的《开放空间》是开服流水快速流失之后,从市场反馈才最终得到了一个“1+1=2”的答案。

才开始发布公告,说要进行全面整改。

可很明显,为了这个答案,决策者付出了很沉重的代价。

一个游戏制作人能否成功,最重要的一点,就是看他能不能做决策者,知不知道自己要什么,什么是对的,什么是错的。

这一点,海猫是第一次如此清晰的感受到了。

因为就刚才那个决策,让他来做的话,他很有可能,就是会三个一起选.

而这个答案。

在他听完楚晨的分析后,又很快被一种“对啊!应该先考虑爽点堆迭上,我怎么没想到”的思绪替代

说实话,在来之前,海猫也准备了策划案。

可现在,听着楚晨的这场会,他忽然觉得自己的那些准备,似乎都有些……稚嫩。

“我们的小游戏矩阵,虽然是引流的先锋,但还是那句话,游戏要先好玩,不好玩一切都是白搭。”

“引流不是游戏玩法的核心,是游戏运营的核心。”

“好了,散会”

会议室里响起一片整齐的回应。

“明白了!”

随着楚晨最后一句话落下,会议结束。

众人没有拖沓,各自领了任务,迅速散去。

楚晨拿起桌上的水杯喝了一口,这才转身看向一直安静坐在角落的海猫,脸上露出一丝笑意。

“久等了,聊聊的你的问题,看我有什么能帮到你的。”

海猫猛地站起身。

“好”

这一瞬间,他冥冥中感觉自己今天真的是来对了,他很难形容现在自己的心态,那是一种亲眼看到了学霸轻松做满分的神奇感觉

他感觉自己像是真的回到了大学。

而前面坐着的,是自己的“老师”

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