伴随金属大门合上,正前方的墙壁上跳出一个符号。
经过指引解析翻译,这个符号代表的是数字:1
脚下的阵法随之点亮,释放的光芒将栗正等人笼罩。
但这个过程,栗正等人没有感觉到丝毫不适。
数秒后,数字变为3,但他们还是没有觉得到有什么明显变化。
随着时间推移,数字不断跳升。
当数字来到38,栗正等人顿时感觉到好似有一只无形的手掌在轻抚自己的意识,带来阵阵酥麻感。
数字来到68。
酥麻感变为了细微刺痛,但尚在能够忍受的范畴。
此时精神冲击屋外,看着墙壁上显示的数字,无论是狂砂,还是其他各族新生都显得有些意外。
68的疼痛感已经非常明显,再加上这是直接作用于精神层面的痛觉,会比肉体上的疼痛感更为明显且强烈。
但屋内却连一声痛呼都没有传出。
数字还在继续跳动,当数字来到90。
疼痛感已经非常清晰,从细微的刺痛转变为阵阵剧痛,就像是有一柄无形的大锤,一下下敲击在脑袋上。
每一波痛觉袭来,栗正等人都会跟着颤抖。
“栗哥,要不要放弃?”
“别怂,再坚持一会,我们可是被削弱了90%的痛觉,最起码也得超越四瞳族的148。”
“兄弟们,坚持住,别忘了当年我们为什么将群名取为肝帝群。”
听到这番话,几人已经松懈的意志力重新紧绷。
肝帝群的建立要追溯到五年前。
当时他们几个搬砖玩家在游戏里结下深厚友谊,并建立群聊交换搬砖攻略情报。
而“肝帝”这两个字,指的正是他们玩游戏的方式。
通过高强度的游戏时间获取资源,出售后转变为现实金钱。
最狠的一次,他们连续半个月没有下线,全程靠营养液续命在游戏里搬砖。
正是这次疯狂举动,他们将群名更改为肝帝群,而这两个字也是他们往后玩游戏的核心宗旨。
连续一周多的不间断群架坚持,也有这份毅力与信念在背后续航。
每个玩家都有不同的游戏模式,而他们肝帝群玩家主打一个只要不死,那就往死里肝。
真到了拼命的时候,他们从来没怂过。
伴随数字跳动,精神冲击的强度来到120。
精神冲击波的每一次袭来,都会让栗正等人浑身颤抖,汗水不自觉从额头渗出,流淌而下。
但他们仍在坚持。
当强度来到150,疼痛感已经让他们无法再继续承受。
数字也已经超越四瞳族的承受极限,他们内心紧绷的那根弦随之松懈。
就他们准备转身狂拍大门,要求狂砂开门时,挑战者提示忽然弹出:
【挑战者提示:精神压力达到危险警戒线,痛觉反馈临时调整为0%。】
刹那间,压在头顶的大山被移除,痛觉反馈瞬间消失。
栗正等人的咬牙坚持,已经触及“净化系统”的警戒线,运转后开始主动保护栗正等人的精神状态。
祁胜设定的痛觉反馈保护分为两种。
第一种是肉身痛觉反馈,这道反馈没有设置任何限制,因为再强烈的肉身痛苦在被削弱至10%后,都在可承受的范畴内。
本质上身体上的痛觉反馈的定义分为两层,第一层是肉身疼痛,其次是肉身疼痛带来的精神痛楚。
直接作用于肉身的疼痛在被削弱10%,再作用于精神层面就会被极大削弱。
第二种是精神痛觉反馈,这道反馈祁胜根据普通人的承受极限设置了一道警戒线。