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首页 > 怪物来了 > 第388章 威压演武场

第388章 威压演武场(2 / 6)

这个命魂对孤狼型的玩家而言效果一般。

但在战场上的表现却是极佳,许多玩家公会、团队,都已经在实战中检验了效果。

法团同时释放引力漩涡,敌对军团后方的远程输出效率将大打折扣。

因为对方释放的远程术法在出手的那一刻,也会受到引力漩涡的影响。

唯一的缺点是,引力漩涡的释放坐标十分关键。

如果法团释放引力漩涡的坐标不同,部分范围重迭,就会出现引力漩涡效果互相拉扯抵消的情况。

这个命魂对法团的协同作战能力要求较高。

小型战团或是公会,普遍是个位数的法系玩家镶嵌,以免互相影响。

在此期间,镶嵌“引力漩涡”的法系玩家数量正在不断增长。

从指引反馈的镶嵌曲线可以看出,这会是未来“战争领域”大热的法系主流命魂。

除了特性效果给力,二代命魂的价格便宜,也是重要因素之一。

第二个命魂是玩家“每晚都做白日梦”在飞升海域,海底3万米海沟里收容的六代命魂:窃取。

刚登场,窃取就引发热议。

也被攻略党玩家视为,开场就晋升T1级,有望晋升T0级的潜力命魂。

特性效果很简单,对目标释放后,随机抽取一种增益状态转化为“增益球”,可以自己使用,也可以赠予队友。

持续时间,受到精神力,或气血能量的消耗影响。

窃取的增益状态越强,窃取状态下消耗的精神力或是气血越多。

想要窃取神明的状态,也要有瞬间被抽干识海或燃尽气血的觉悟。

这个命魂的强度在实战中的表现亮眼。

怪物世界存在太多开挂的手段,所有附加的状态都能被窃取。

例如,许多种族释放气血生成的护体罡气,就能视为一项增益状态被抽取,被抽取后对方将无法再释放这项能力,从规则层面消失,转化为玩家手里的增益球,可以给予任何目标使用。

亦或是,有不少种族掌握有激发身体潜力,类似“狂暴”的特殊种族天赋。

这项能力也可以被窃取过来,让对方失去能力,短暂归属于玩家。

但这并不是窃取的极限。

攻略党玩家在测试空间里,尝试生成一个神器族的测试假人。

然后试着不断对其释放窃取。

惊喜发现,竟然窃取到了神器规则赋予的神器之力。

这就证明,窃取甚至可以短暂偷取对方身上的规则效力。

例如,对方的规则效果是让自己的力量获得十倍增幅,只要被窃取锁定,这项能力将归属于玩家。

论坛攻略党玩家在不断测试中,发现了许多惊喜。

窃取的效果虽然具有随机性,但玩家手里就有两个可以影响运势的命魂。

就例如,厄运、强运。

这两个命魂就能加重目标的损失,或是增加自己抽中高增益状态的概率。

其次,窃取命魂的“属性成长值”也是非常高,达到了1.325。

所谓属性成长值,指的是论坛玩家自行摸索出来的一种命魂成长潜力的计算方式。

每个命魂除了特性效果不同,成长值也是完全不同。

拿玩家眼里的“初始三幻神”举例。

同是一代命魂,三幻神的初始综合属性数值完全不同。

鹰首妖的综合属性数值是15(身体素质:3、精神强度:8、元素抗性:4)。

石像鬼的综合属性数值是17。

黑甲蛇的综合属性是14。

这里,石像鬼的综合属性数值最高,随着命魂等级提升,这个数值差距也会进一步扩大。

玩家以黑甲蛇命魂,也是第一位玩家栗正选择的命魂,作为计算其他命魂成长潜力的基础,代表数值是:1。

所以,石像鬼的属性成长潜力是1.214。

鹰首妖的属性成长潜力是1.071。

玩家在挑选命魂时,首先考虑的必然是命魂特性,其次考虑的便是命魂的属性成长潜力。

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