渡鸦鹊桥:楼上第一次知道金币商会?这又不是奸商公会,都往论坛免费投送多少节点和源初怪物情报了,这些情报可是人家真金白银拿资源买来的,我觉得金币商会的兄弟,赚钱还真不是核心诉求,可能他们更喜欢的是贸易的过程,就像有玩家喜欢钓鱼,有玩家喜欢制作美食,每个玩家在怪物世界都有不同的喜好罢了。
狂暴之心:支持,强烈支持,就是晚发了一小时,我刚把三件装备献祭帝兆老哥换祭力了,看完你的帖子心在滴血啊,甚至有一种向帝兆老哥卖血换资源的感觉,帝兆老哥收货怎么就不能涨十倍呢(吃土右拳捶桌.jpg)。
饮食不作对:玩游戏这么多年,遇到的游戏商人全是奸商,金币商会绝对是一股清流,竟然主动放弃采购进货,然后转手卖高价的倒手生意,选择的是提供给玩家寄卖平台,太良心了,好评。
喝水呀:我有一个问题,交易的具体期限是多少,总不能卖不掉还一直放在你们那寄售吧,期间想要取回是随时可以取吗?还有,进入拍卖行的标准是什么,什么样的商品才算是精品?能说的更详细些吗,好奇。
……
阿岚发布的帖子很快在论坛引发热议。
当场就有玩家联系了金币商会的负责对接玩家的成员,表示有想要出售的“无意义”资源,希望能够通过金币商会的渠道出个高价。
搭建新平台的计划,比预想中更顺利的展开。
这得益于金币商会的前期付出,在玩家群体中树立了良好的形象。
尤其是收容“神转节点”战役。
让玩家拥有了可以自动调节命魂成长数值比例的特殊功能,让金币商会在论坛打响了名头。
翻看回帖信息的同时,阿岚觉得金币商会是该进行成员扩招了。
交易市场、码头卸货商品统计、杀手平台对接……最近又要新增寄存转售业务。
未来的工作量只会越来越大,仅凭商会现在的员工数量,每天的工作量着实太高了。
新人招募方面,他打算优先录取己方月蚀族的玩家进入金币商会。
其次,他从回帖信息中看到了许多玩家诉求。
觉得金币商会完全有能力帮助玩家解决此类问题。
例如,有玩家在回帖里表示,希望金币商会能制作一份商品估价攻略。
原因是这名玩家老是搞不清楚物价情况,总是把高价值的物品低价甩卖。
这已经不是一次两次了。
平时得到的资源,交易行有相同商品作为参考价,他倒是能以正常价格出售。
如果没有参考价,只能按照对应的资源等级价格出售。
但偶尔得到的新资源,价格或许要比交易行里同等级的资源高上数倍,很容易就给卖亏了。
回帖的玩家还表示,他也想过两个解决的办法。
首先想到的就是干脆标高价,等卖不掉再考虑降价。
结果好几次挂售了好几天都没卖出去,降价又不清楚降多少合适,总是在高价和低价之间的徘徊,浪费了大量时间。
为了解决这个问题,这名玩家的第二个办法便是深入学习交易行商品知识。
但学了两天,根本学不完。
交易行经常有新的资源上架,想要精准把控资源的价格,只有那些经常倒卖资源的倒狗玩家。
正常玩家哪有精力实时更新自己的资源价格知识。
所以发帖玩家希望,金币商会能帮助他们解决这个问题,制作一份详细的估价攻略。
看完回帖内容,阿岚觉得这确实是一个不错的提议。
事实上,和这名玩家有相同苦恼的,在玩家阵营中占据绝大多数。
尤其是萌新玩家,交易行低价出售商品,是大概率会踩的坑。
而这个问题,他完全有能力出手解决,编写一份估价攻略帖。
还可以让这份实时更新的攻略帖,成为金币商会挂在论坛的长期广告。
未来萌新玩家在遇到类似问题,查找相关攻略资料时,就能接触到这份攻略,从而了解到金币商会。
潜移默化的影响玩家,产生类似“白月光”的效应(作者自己编的,没事实依据)。
从心理学上的角度看待,这种效应真实存在。
通过早期接触时留下的深刻正面印象,在后续持续给玩家带去积极影响,甚至影响玩家的未来决策倾向。
就像年少时遇到的“白月光”,即使后来遇到更多人,那份最初的美好印象仍会让人念念不忘。
而萌新阶段是最容易建立信任的时期。
初入游戏的玩家对交易系统不熟悉,容易出现定价亏损,是最需要帮助的时候。